Правила
Правила в одном файле
Окончательная версия всех правил одним файлом: .doc – Microsoft Word, 307kb. .pdf – Adobe PDF, 419kb.
Рекомендации по винопитию и пьянству
Правило: на нашей игре запрещено быть пьяным «по жизни», но можно быть пьяным «по игре». Дальнейшее, строго говоря, не правила — а рекомендации по моделированию, чтобы возникало меньше вопросов, и чтобы те, кто не хочет или не может пить настоящий алкоголь, знали, как выпить его по-игре. У мужчины на нашей игре 3 пьяных хита, у … Continue reading
О продуктах ремесла, услугах и долгах (рекомендации по Псевдоэкономике)
Каждый город производит свой собственный уникальный предмет (продукт ремесла). В Афинах вино, на Самосе обереги от Рока, на Кноссе рыбу, в Коринфе подвески для мечей, в Микенах коз, в Олимпии оливковые ветви, в Дельфах особые маски. Каждый такой продукт можно обменивать на другой только строго один к одному вне зависимости от того, что творится в … Continue reading
Маркеры
На игре существует некоторое количество четких маркеров, по которым вы однозначно можете понять, кто перед вами. Если на лицо человека накинута ткань – значит он невидим и неощущаем. Вероятнее всего – это игротехник, который выполняет свою задачу. Такой человек может подойти и поговорить с вами, это будет голос в голове. Такой человек может начать громко … Continue reading
Цели осады (рекомендации и правила)
Если вы подошли с войском к городу – в Речи перед сражением вы должны объявить, чего вы хотите от этого города. Если основной причиной (а не поводом) похода было восстановление справедливости, например, справедливая казнь конкретного человека, его захват для суда или же возврат краденого предмета, то город может выдать человека/предмет (если он есть в городе) … Continue reading
Пленение и обыск
Пленение Пленение производится набрасыванием игровой верёвочной петли на руки. За эту петлю может вести один человек, пленённый обязан двигаться в ту сторону, в которую его ведут в соответствии со своим игровым здоровьем, и не может совершать руками игровых действий, а также пинаться-кусаться и т.д. В случае, если вы долее 5 минут никуда не идете или … Continue reading
Правила по сексу
Секс отыгрывается совместным вязанием узлов на тканевом жгуте, поясе или специальной веревке, которую вы носите с собой. При желании узлы можно вязать из тонкого гиматия или иной ткани. Для удобства изложения дальше мы будем говорить о веревке, но помните, что это может быть что угодно. При обоюдном желании мужчина и женщина для начала садятся лицом … Continue reading
Горе и Проклятие
Игротехническое моделирование Горюющий или проклятый человек выглядят одинаково: на лицо наносится вертикальная черная черта (от линии роста волос до подбородка), голова или плечи покрыты черной тканью. Нельзя прикидываться проклятым или горюющим – это состояние человека, которое маркируется особым образом, а не просто внешний вид. Маркеры могут появиться у игрока как при помощи игротехников (если случилось … Continue reading
Смерть или около того
В текст правил внесены изменения, они выделены красным шрифтом Ключевые моменты К берегам Стикса могут подойти как исторгнутые души, так и греки во плоти. Исторгнутую душу видно и она существует, но с ней не может вступить в коммуникацию никаким способом никто, кроме паромщика или другой мистической сущности (то есть — никто из других игроков). Если … Continue reading
Правила по религии
Текст правил незначительно изменен, дополнения выделены красным шрифтом. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ Люди для богов, а не боги для людей… Все греки знают о существовании богов и не сомневаются в этом факте. Быть эпикурейцем в смысле отрицания существования богов нельзя, поскольку всем очевидно, что боги самым прямым образом вмешиваются в дела людей. Боги частенько появляются то в … Continue reading
Рок
Игротехническое моделирование Рок как описание эффекта моделируется аскольдокарточками – ламинированной карточкой с описанием триггера или триггеров и скрытой (заклеенной) частью. Вторая часть модели Рока – это игроцкая и персонажная интерпретация триггеров и эффекта, а также выбор избегания или следования собственному Року. Отказаться от карточки Рока нельзя. В мире игры самих карточек не существует, апеллировать к … Continue reading
Страсть
Страсть в мире игры может быть выбрана и придумана самим игроком, а может быть получена в процессе игры от других игроков или игротехнически. Мастерская группа приветствует самостоятельное придумывание собственных Страстей – и следование им. Это хороший момент сотворчества, исходящий от игрока. Игротехническое моделирование Игротехнически большая часть Страсти моделируется карточками. Часть из них напоминает типичные аскольдокарты … Continue reading
Правила по костюмам
Основное правило для костюмов на Греции – это разница в цвете костюмов. Костюмы жителей каждого из городов должны быть или преимущественно в цветах городов или быть белыми с широкой каймой (или любой другой широкой отделкой) в цветах города. Напоминаем цвета городов: Олимпия – желтый и золотой Афины – серый и серебряный Коринф – зеленый Дельфы … Continue reading
Правила по медицине
В текст правил внесены изменения, они выделены красным шрифтом. На игре существует четыре вида врачей – хирурги, гомеопаты, травники и врачи, практикующие водолечение. Их возможности и умения различаются. Лечить можно рану или болезнь. К ранам относятся физические повреждения, полученные в результате боевых взаимодействий (в том числе ушибы, переломы и тд). К болезням можно отнести собственно … Continue reading
Правила по мистическим взаимодействиям
Правила обновлены. Изменения и дополнения выделены красным шрифтом. На нашей игре есть мистика, волшебство и нечеловеческие сущности. Все нечеловеческие сущности в своем истинном облике будут иметь специальный маркер, по которому можно их узнать (описание маркеров здесь) Если маркера нет – значит, перед вами кто-то, кто выглядит как обычный человек. Также возможно, что человеческий персонаж в … Continue reading
Доспех, щит и оружие
В текст внесены изменения, они выделены красным шрифтом. Мы решили свести в отдельный текст информацию о возможном снаряжении и его влиянии на сражения. 1. Доспех Главное в доспехе – эстетика, а не применённые материалы, вес, реальная прочность либо что-то подобное. При допуске доспех достаточно показать, никак маркироваться он не будет, но, т.к. допускать всё оружие … Continue reading
Уложения по Героям
УЛОЖЕНИЯ ПО ГЕРОЯМ Герой – это человек, совершающий подвиги (в том числе, самоотверженные) и прославившийся ими. Подвиг в понимании нашей игры – поступок, удовлетворяющий следующему: – активное действие; – совершенное не для себя, а для кого-то или совершенное для себя, но ради великой цели; – сопряженное с большим риском и преодолением необычайных трудностей; – совершенное … Continue reading
Градостроительство
Правила незначительно обновлены, все добавленное выделено красным шрифтом. Мы хотим, чтобы городская архитектура подчинялась идее внутренней «открытости», поэтому минимизируем высоту стен. Полностью тканью огораживается только неигровая зона (палатки). В неигровой зоне нет костра, она предназначена только для палаток и хранения неигровых вещей, и в ней не происходит никаких игровых взаимодействий. В остальном мы хотим достигнуть … Continue reading
Ранения и убийства
Голова, горло и пах – строго непоражаемы всегда. Кисти и стопы непоражаемы в сражениях. Оружием грек может нанести вред здоровью или жизни другого грека способом слабого либо сильного: – Способ сильного – сражение. Почитаемы богами и людьми, строго регламентированы; – Способ слабого – внезапное нападение/драка. Слабо регламентированы, в основном на откуп игрокам. Любые взаимодействия с … Continue reading
Правила по Речам
Правила обновлены. Новое выделено красным цветом. Для нашей игры важно не только то, как оно было, но и то, как об этом рассказали. Поэтому все важное происходящее должно быть зафиксировано словом, облечено в Речь – и таким останется в истории. Для того, чтобы отличать обычные байки и враки от Речей, которые задают реальность, и написаны … Continue reading